C语言运算符表

C语言运算符

运算符按照优先级大小由上向下排列,在同一行的运算符具有相同优先级。第二行是所有的一元运算符。
 

运算符 解释 结合方式
() [] -> . 括号(函数等),数组,两种结构成员访问 由左向右
! ~ ++ — + - * & (类型) sizeof 否定,按位否定,增量,减量,正负号,间接,取地址,类型转换,求大小 由右向左
* / % 乘,除,取模 由左向右
+ - 加,减 由左向右
<< >> 左移,右移 由左向右
< <= >= > 小于,小于等于,大于等于,大于 由左向右
== != 等于,不等于 由左向右
& 按位与 由左向右
^ 按位异或 由左向右
| 按位或 由左向右
&& 逻辑与 由左向右
|| 逻辑或 由左向右
? : 条件 由右向左
= += -= *= /= &= ^= |= <<= >>= 各种赋值 由右向左
, 逗号(顺序) 由左向右

DS18b20测温后字符输出

http://blog.verybit.com/wp-admin/post-new.php

把温度值换成数组存储的字符
void temp_to_str()   //温度数据转换成液晶字符显示
{
TempBuffer[0]=temp_value/10+’0′;  //十位
TempBuffer[1]=temp_value%10+’0′;  //个位
TempBuffer[2]=’.';
TempBuffer[3]=temp1_value*625/1000%10+’0′;
//TempBuffer[4]=0xdf;   //温度符号
//TempBuffer[5]=’C';
TempBuffer[4]=”;
if(TempBuffer[0]==0×30)
{
   TempBuffer[0]=0×20;//如果十位为0,不显示
}
}
 

标准英语国际音标

标准英语国际音标 03

17:56

  • 单片机与PC串口通信1

    http://www.52c51.com/article/313.html

    计算机中的原码、反码和补码

    看到这个标题,很多人有话要说了,切!这个东西每一本计算机基础知识的书中都有介绍的,你还拿出来Show什么嘛!我的原则是你需要就来看一看,懂就不要去理会,倒也不必讽刺两句,我相信总有需要它的人。当初我看书是没看明白的,在网上查了好多资料才有所悟。
    前几天跟老婆讲原码、反码和补码的知识,老婆似懂非懂,在这里我发表一下我个人的意见,浅显的把我所理解的原码、反码和补码的知识总结一下,一来可以给不懂的人来点启示,二来也可以方便老婆以后记忆复习。理解有不对的地方希望大家予以指出,谢谢!
    大家都知道数据在计算机中都是按字节来储存了,1个字节等于8位(1Byte=8bit),而计算机只能识别0和1这两个数,所以根据排列,1个字节能代表256种不同的信息,即28(0和1两种可能,8位排列),比如定义一个字节大小的无符号整数(unsigned char),那么它能表示的是0~255(0~28-1)这些数,一共是256个数,因为,前面说了,一个字节只能表示256种不同的信息。别停下,还是一个字节的无符号整数,我们来进一步剖析它,0是这些数中最小的一个,我们先假设它在计算机内部就用8位二进制表示为00000000(从理论上来说也可以表示成其他不同的二进制码,只要这256个数每个数对应的二进制码都不相同就可以了),再假设1表示为00000001,2表示为00000010,3表示为00000011,依次类推,那么最大的那个数255在8位二进制中就表示为最大的数11111111,然后,我们把这些二进制码换算成十进制看看,会发现刚好和我们假设的数是相同的,而事实上,在计算机中,无符号的整数就是按这个原理来储存的,所以告诉你一个无符号的整数的二进制码,你就可以知道这个数是多少,而且知道在计算机中,这个数本身就是以这个二进制码来储存的。比如我给你一个2个字节大小的二进制码,首先声明它表示的是无符号的整数:00000000 00000010,我们把前面的0省略,换算一下,它表示的也是数值2,和前面不同的是,它占了2个字节的内存。不同的类型占的内存空间不同,如在我的电脑中char是1个字节,int是4个字节,long是8个字节(你的可能不同,这取决于不同的计算机设置),它们的不同之处仅仅是内存大的能表示的不同的信息多些,也就是能表示的数范围更大些(unsigned int能表示的范围是0~28*4-1),至于怎么算,其实都是一样的,直接把二进制与十进制相互转换,二进制就是它在计算机中的样子,十进制就是我们所表示的数。啊哈,原来这些都是可以计算的呀,我曾经还以为不同的计算机储存的原理是不同的,取决于商家的喜好呢,呵呵。说了这么多怎么还没有提到原码、反码和补码呀,别急别急,心急吃不了热豆腐,呵呵,因为无符号的整数根本就没有原码、反码和补码。(啊,那不是被欺骗了,5555““我告诉妈妈去,哥哥欺负我)都说了别急嘛,你就不想想我说了这么半天的无符号整数,那么有符号的整数怎么办啊?
    呵呵,对,只有有符号的整数才有原码、反码和补码的!其他的类型一概没有。虽然我们也可以用二进制中最小的数去对应最小的负数,最大的也相对应,但是那样不科学,下面来说说科学的方法。还是说一个字节的整数,不过这次是有符号的啦,1个字节它不管怎么样还是只能表示256个数,因为有符号所以我们就把它表示成范围:-128-127。它在计算机中是怎么储存的呢?可以这样理解,用最高位表示符号位,如果是0表示正数,如果是1表示负数,剩下的7位用来储存数的绝对值的话,能表示27个数的绝对值,再考虑正负两种情况,27*2还是256个数。首先定义0在计算机中储存为00000000,对于正数我们依然可以像无符号数那样换算,从00000001到01111111依次表示1到127。那么这些数对应的二进制码就是这些数的原码。到这里很多人就会想,那负数是不是从10000001到11111111依次表示-1到-127,那你发现没有,如果这样的话那么一共就只有255个数了,因为10000000的情况没有考虑在内。实际上,10000000在计算机中表示最小的负整数,就是这里的-128,而且实际上并不是从10000001到11111111依次表示-1到-127,而是刚好相反的,从10000001到11111111依次表示-127到-1。负整数在计算机中是以补码形式储存的,补码是怎么样表示的呢,这里还要引入另一个概念——反码,所谓反码就是把负数的原码除符号位(负数的原码除符号位和它的绝对值所对应的原码相同,简单的说就是绝对值相同的数原码相同)各个位按位取反,是1就换成0,是0就换成1,如-1的原码是0000001(注意这里只有7位,不看符号位,我这里所说的负数符号位都是1),和1的原码相同,那么-1的反码就是1111110(这也是7位,后面加上了符号位都是8位了),而补码就是在反码的基础上加1,即-1的补码是11111110+1=11111111,因此我们可以算出-1在计算机中是按11111111储存的。总结一下,计算机储存有符号的整数时,是用该整数的补码进行储存的,0的原码、补码都是0,正数的原码、补码可以特殊理解为相同,负数的补码是它的反码加1。下面再多举几个例子,来帮助大家理解!
    //— 2008年6月23日补充:
    很久没有来这里了,如果不是看到有人给我私人留言被转发到我以前的老邮箱去了,我可能还不知道什么时候才发现那个“-1的反码就是11111110”的问题,看了N多批评后,觉得实在对不起各位,我已经在上面更正了,改成了7位,其实当时也是这么想的,为什么我要把符号位单独拿出来先不考虑,因为。。-128。。呵呵,自己想想为什么吧。。这个帖子好像改过几次了吧,而且当时是边想边写,如果有语言组织好的(我看到很多大学生来到了这里),归纳一下吧,只希望也和我一样,就像对一个完全不懂的人讲解,因为我深知很多想学技术通常就是被拦在了最初的门槛,其实起步了后面都不是大事,谢谢了,也算是为后来人服务吧。
    //—
    十进制 → 二进制 (怎么算?要是不知道看计算机基础的书去)
    47 → 101111
    有符号的整数 原码 反码 补码
    47 00101111 00101111 00101111(正数补码和原码、反码相同,不能从字面理解)
    -47 10101111 11010000 11010001(负数补码是在反码上加1)
    再举个例子,学C语言的同学应该做过这道题:
    把-1以无符号的类型输出,得什么结果?(程序如下)
    #include
    void main()
    {
    short int n=-1;
    cout<<(unsigned short int)n<
    }
    首先在我的电脑中short int类型的储存空间是2个字节,你的可能不同,我说过,这取决于你的计算机配置。它能储存28*2=65536个不同的数据信息,如果是无符号那么它的范围是0~65535(0~216-1),如果是有符号,那么它的范围是-32768~32767(-215~215-1)。这道题目中,开始n是一个有符号的短整型变量,我们给它赋值为-1,根据我们前面所说的,它在计算机中是以补码11111111 11111111储存的,注意前面说了是2个字节。如果把它强制为无符号的短整型输出的话,那么我们就把刚才的二进制把看成无符号的整型在计算机中储存的形式,对待无符号的整型就没有什么原码、反码和补码的概念了,直接把11111111 11111111转化成十进制就是65535,其实我们一看都是一就知道它是范围中最大的一个数了。呵呵,就这么简单。你个把上面的源代码编译运行看看,如果你的电脑short int也是两个字节,那就会和我得一样的结果。你可以先用这个语句看看:cout<<<>看看你的电脑里的短整型占多少的储存空间,也可以用sizeof来看其它任何类型所分配的储存空间。
    最后提醒一句,关于数据如何在计算机中储存的,这里只适用于整型的数据,对于浮点型的是另一种方式,这里我们暂时就不深究了。

     

    补充:

    为什么用补码表示有符号整数。比如8位整数表示的范围是-128~127,而不是-127~128呢?想过没有,为什么二进制10000000在原码和反码中表示0,在补码中它不表示0,保证了0表示的唯一性,但是它为什么表示负数,而不是整数,你也许会说,因为它符号位是1呀,表示负数呀,对,继续,+128我们用补码怎么表示,包括符号位,表示为010000000,超过了2个字节,如果截取低8 位,那么是10000000,最高位(符号位)是1,表示的是一个负数,我们再看看-128的机器码是多少,原码110000000,反码101111111,补码110000000,截取低8位即10000000,表示的是一个负数。
    其实呀,这些总结出来的东西都是玩巧,也并不是说非要这样实现,学了计算机逻辑原理,就知道,其实这样做是由于物理条件关系。因为运算器里这样做更容易实现计算
    这个很有用 哈哈

    Cortex-M3权威指南CnR2(电子书)

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    程序员联合开发网

    http://www.pudn.com/

    C/C++基础知识:typedef用法小结

    C/C++基础知识:typedef用法小结

    c语言中bit和sbit的区别

    1.bit和sbit都是C51扩展的变量类型。

            bit和int char之类的差不多,只不过char=8位, bit=1位而已。都是变量,编译器在编译过程中分配地址。除非你指定,否则这个地址是随机的。这个地址是整个可寻址空间,RAM+FLASH+扩展空间。bit只有0和1两种值,意义有点像Windows下VC中的BOOL。

            sbit是对应可位寻址空间的一个位,可位寻址区:20H~2FH。一旦用了sbi xxx = REGE^6这样的定义,这个sbit量就确定地址了。sbit大部分是用在寄存器中的,方便对寄存器的某位进行操作的。
    2.bit位标量
            bit位标量是C51编译器的一种扩充数据类型,利用它可定义一个位标量,但不能定义位指针,也不能定义位数组。它的值是一个二进制位,不是0就是1,类似一些高级语言中的Boolean类型中的True和False。

    3.sfr特殊功能寄存器
           sfr也是一种扩充数据类型,点用一个内存单元,值域为0~255。利用它可以访问51单片机内部的所有特殊功能寄存器。如用sfr P1 = 0×90这一句定P1为P1端口在片内的寄存器,在后面的语句中我们用以用P1 = 255(对P1端口的所有引脚置高电平)之类的语句来操作特殊功能寄存器。

    sfr P1 = 0×90; //定义P1 I/O 口,其地址90H
            sfr 关键定后面是一个要定义的名字,可任意选取,但要符合标识符的命名规则,名字最好有一定的含义如P1 口可以用P1 为名,这样程序会变的好读好多.等号后面必须是常数,不允许有带运算符的表达式,而且该常数必须在特殊功能寄存器的地址范围之内(80H-FFH),具体可查看附录中的相关表.

              sfr 是定义8 位的特殊功能寄存器而sfr16 则是用来定义16 位特殊功能寄存器,

    如8052 的T2 定时器,可以定义为:
    sfr16 T2 = 0xCC; //这里定义8052 定时器2,地址为T2L=CCH,T2H=CDH
    用sfr16 定义16 位特殊功能寄存器时,等号后面是它的低位地址,高位地址一定要位于物
    理低位地址之上.注意的是不能用于定时器0 和1 的定义.
    sbit 可定义可位寻址对象.如访问特殊功能寄存器中的某位.其实这样应用是经常要
    用的如要访问P1 口中的第2 个引脚P1.1.我们可以照以下的方法去定义:
    (1) sbit 位变量名=位地址
    sbit P1_1 = Ox91;
    这样是把位的绝对地址赋给位变量.同sfr 一样sbit 的位地址必须位于80H-FFH 之间.
    (2) sbit 位变量名=特殊功能寄存器名^位位置
    sft P1 = 0×90;
    sbit P1_1 = P1 ^ 1; //先定义一个特殊功能寄存器名再指定位变量名所在的位置,当可
    寻址位位于特殊功能寄存器中时可采用这种方法
    (3) sbit 位变量名=字节地址^位位置
    sbit P1_1 = 0×90 ^ 1;
    这种方法其实和2 是一样的,只是把特殊功能寄存器的位址直接用常数表示. 在C51
    存储器类型中提供有一个bdata 的存储器类型,这个是指可位寻址的数据存储器,位于单
    片机的可位寻址区中,可以将要求可位录址的数据定义为bdata,如:
    unsigned char bdata ib; //在可位录址区定义ucsigned char 类型的变量ib
    int bdata ab[2]; //在可位寻址区定义数组ab[2],这些也称为可寻址位对象
    sbit ib7=ib^7 //用关键字sbit 定义位变量来独立访问可寻址位对象的其中一位
    sbit ab12=ab[1]^12;
    操作符”^”后面的位位置的最大值取决于指定的基址类型,char0-7,int0-15,long0-31.

    sfr 并标准C 语言的关键字,而是Keil 为能直接访问80C51 中的SFR 而提供了一个新
    的关键词,其用法是:
    sfrt 变量名=地址值。
    2)符号P1_0 来表示P1.0 引脚。
    在C 语言里,如果直接写P1.0,C 编译器并不能识别,而且P1.0 也不是一个合法的C
    语言变量名,所以得给它另起一个名字,这里起的名为P1_0,可是P1_0 是不是就是P1.0
    呢?你这么认为,C 编译器可不这么认为,所以必须给它们建立联系,这里使用了Keil C
    的关键字sbit 来定义,sbit 的用法有三种:
    第一种方法:sbit 位变量名=地址值
    第二种方法:sbit 位变量名=SFR 名称^变量位地址值
    第三种方法:sbit 位变量名=SFR 地址值^变量位地址值
    如定义PSW 中的OV 可以用以下三种方法:
    sbit OV=0xd2 (1)说明:0xd2 是OV 的位地址值
    sbit OV=PSW^2 (2)说明:其中PSW 必须先用sfr 定义好
    sbit OV=0xD0^2 (3)说明:0xD0 就是PSW 的地址值
    因此这里用sfr P1_0=P1^0;就是定义用符号P1_0 来表示P1.0 引脚,如果你愿意也可以
    起P10 一类的名字,只要下面程序中也随之更改就行了。

    *AT89C51的特殊功能寄存器表请看附录二

    4.sfr16 16位特殊功能寄存器
              sfr16占用两个内存单元,值域为0~65535。sfr16和sfr一样用于操作特殊功能寄存器,所不同的是它用于操作占两个字节的寄存器,好定时器T0和T1。

    5.sbit可录址位
             sbit同位是C51中的一种扩充数据类型,利用它可以访问芯片内部的RAM中的可寻址位或特殊功能寄存器中的可寻址位。如先前我们定义了
    sfr P1 = 0×90; //因P1端口的寄存器是可位寻址的,所以我们可以定义
    sbit P1_1 = P1^1; //P1_1为P1中的P1.1引脚
    //同样我们可以用P1.1的地址去写,如sbit P1_1 = 0×91;
    这样我们在以后的程序语句中就可以用P1_1来对P1.1引脚进行读写操作了。通常这些可以直接使用系统提供的预处理文件,里面已定义好各特殊功能寄存器的简单名字,直接引用可以省去一点时间,我自己是一直用的。当然您也可以自己写自己的定义文件,用您认为好记的名字。

    斯坦福:Introduction to Computer Science | Programming Paradigms

    Advanced memory management features of C and C++; the differences between imperative and object-oriented paradigms. The functional paradigm (using LISP) and concurrent programming (using C and C++). Brief survey of other modern languages such as Python, Objective C, and C#.
    Prerequisites: Programming and problem solving at the Programming Abstractions level. Prospective students should know a reasonable amount of C++. You should be comfortable with arrays, pointers, references, classes, methods, dynamic memory allocation, recursion, linked lists, binary search trees, hashing, iterators, and function pointers. You should be able to write well-decomposed, easy-to-understand code, and understand the value that comes with good variable names, short function and method implementations, and thoughtful, articulate comments.

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